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Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France
Édition 2020

Réalisé par le SNJV et IDATE DigiWorld chaque année, le baromètre dresse un état des lieux de la production, de l’emploi et de la situation économique et financière des entreprises en France. Il est enrichi chaque année grâce à une enquête auprès des entreprises de l’industrie en France et permet de mesurer avec précision les évolutions et tendances du secteur.

La quatrième édition du baromètre annuel aborde 4 thèmes : le tissu d’entreprises et leur production dont la dimension créative est fondamentale, l’emploi, la situation économique et financière des sociétés, le moral des dirigeants et leur point de vue sur le contexte économique et sur l’attractivité de la France.

Nouveauté 2020 : L’édition 2020 voit apparaître une nouvelle section dédiée aux organismes de formation.

 

Anciennes publications

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2018

Cinquième édition

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2017

Quatrième édition

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2016

Troisième édition

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2015

Deuxième édition

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2014

Première édition

Référentiel des métiers du Jeu Vidéo

Rendre lisibles des métiers et compétences requises pour travailler dans l’industrie du jeu vidéo

Le jeu vidéo est désormais la première industrie culturelle innovante et créative en France. Ce secteur produit chaque année en France plus de 1200 nouveaux jeux vidéo. Si les indicateurs de vente des jeux vidéo et des consoles ont été encore scrutés et largement commentés en 2020, il en va différemment de ce qui constitue le coeur de l’industrie : les talents, leurs métiers et les compétences mises en oeuvre pour aboutir à ces jeux vidéo auxquels désormais plus de 2/3 des français et françaises joue régulièrement.

Si l’année 2020 a été très particulière pour le jeu vidéo en raison de la crise de la Covid et de l’arrivée des consoles de nouvelle génération, le plus marquant c’est aussi les nouveaux métiers et compétences apparus dans les entreprises de création en France. On compte ainsi 11 nouveaux métiers depuis la 2e édition du référentiel.

Un panorama recensant 50 métiers répartis en 5 familles et des données sur les salaires pratiqués en France

Le référentiel est depuis 2012 un outil de référence à destination des étudiant(e)s, des professionnel(le)s et des entreprises. Il permet d’orienter vers les métiers spécifiques du secteur du jeu vidéo, d’aider la gestion des carrières et des compétences et de donner un cadre cohérent aux rémunérations pratiquées.

Fruit de plusieurs mois d’enquête auprès des entreprises, cette 3e édition du référentiel des métiers et salaires du jeu vidéo répertorie 50 métiers répartis en 5 familles : Management, Design, Image et Son, Technologie et Edition et Support.  

Émergence de certains métiers, disparition ou changements de dénomination pour d’autres, évolution des qualifications ou des rémunérations des salarié(e)s : de nombreuses données ont été collectées, validées et relues par des professionnel(le)s afin d’être le plus fidèle possible à leurs métiers et ainsi dresser un panorama du secteur du jeu vidéo en France en phase avec les tendances du marché. 

Le référentiel des métiers et salaires du Jeu Vidéo existe en deux versions: synthétique et détaillée pour approfondir chaque fiche métier. Cette année une vidéo didactique permet également de mieux appréhender le document et les données qui y figurent.

télécharger le référentiel des métiers - synthétiquetélécharger le référentiel des métiers - détaillé

Guide RGPD
2019

Le SNJV a réalisé en collaboration avec le cabinet d’avocats Lexcase un guide RGPD pour vous permettre d’en savoir plus sur les règlementations en vigueur et sur les procédures à suivre. Ce guide est composé de trois parties : une présentation générale du RGPD, les obligations à l’égard des personnes et les mesures à prendre au sein de l’organisme traitant des données personnelles.

La publication est composée de 15 fiches pratiques, chacune faisant référence à un point du Règlement général pour la protection des données.

 

Livre blanc sur le marché gris
2018

Le SNJV a rédigé un livre blanc sur le marché illicite de la distribution digitale de jeux vidéo (dit marché « gris ») sur pc. Ce document est destiné à décrire et mesurer le marché qui se développe en marge des plateformes officielles de distribution de jeux PC dans le monde et particulièrement en Europe.

Ce document s’attache à décrire le phénomène, en mesurer l’impact et à analyser les moyens utilisés par les sites illégaux pour se procurer les jeux et assurer leur promotion en Europe. Il avance également des solutions afin de lutter contre le phénomène malheureusement plébiscité par les joueurs sur PC qui peuvent ainsi se procurer les jeux récents à moitié prix de manière récurrente.

Top 250 des éditeurs et créateurs de logiciels français

Octobre 2019

Le Syntec Numérique et EY ont présenté les résultats de la septième édition du Top 250 des éditeurs de logiciels français, le panorama de référence du secteur portant sur près 400 entreprises.

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