Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France
Troisième Edition

Réalisé par le SNJV et IDATE DigiWorld chaque année, le baromètre dresse un état des lieux de la production, de l’emploi et de la situation économique et financière des entreprises en France. Ce document qui comporte plus d’une centaine d’indicateurs chiffrés est publié au mois de novembre. Il est enrichi chaque année grâce à une enquête auprès des entreprises de l’industrie en France et permet de mesurer avec précision les évolutions et tendances du secteur.

Anciennes publications

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2015

Deuxième édition

Baromètre annuel du jeu vidéo - Deuxième édition

Baromètre Annuel du Jeu Vidéo — 2014

Première édition

Rapport annuel d’activités
Juillet 2016 – Juin 2017

Depuis sa création, le SNJV publie chaque année un rapport d’activités détaillées. Cliquez sur les liens pour accéder au rapport d’activités correspondant.

Anciennes publications

Référentiel des métiers du Jeu Vidéo

Rendre lisibles des métiers et compétences requises pour travailler dans l’industrie du jeu vidéo

À fin 2016, le Jeu Vidéo est la 2e industrie culturelle en France, et l’industrie de la création en France est en croissance soutenue. Selon le baromètre annuel du jeu vidéo en France plus de 750 nouveaux postes ont été créés en 2016 dans l’industrie qui comptait, à fin 2015, 5000 emplois directs en production.

 

Rendre lisibles des métiers et compétences requises pour travailler dans l’industrie du jeu vidéo

Les métiers du jeu vidéo évoluent constamment et le besoin de visibilité sur les compétences requises et savoir-faire mis en œuvre dans chaque spécialité est récurrent. Afin de répondre à cet objectif, les entreprises, réunies au sein du Syndicat National du Jeu Vidéo, se sont engagées dès 2012 dans une démarche de recensement des compétences de la filière. Ce travail a donné lieu à la publication du premier référentiel des métiers du jeu vidéo. Il référençait 28 métiers répartis en 5 catégories.  En 5 ans la chaine de production du jeu vidéo a évolué et certains métiers sont apparus ou se sont modifiés.

 

Aidé́ de l’AFDAS, et en partenariat avec Capital Games, le SNJV a donc réalisé une mise à jour de ce document afin de promouvoir les métiers et d’œuvrer pour leur reconnaissance tant à l’échelle des étudiants et des institutionnels que des observateurs du secteur.

 

Un référentiel de 39 métiers spécifiques au jeu vidéo, répartis en 5 familles de compétences

La 2e édition du référentiel constitue la référence commune sur les métiers du jeu vidéo et permet la mise en place d’une base cohérente des compétences requises pour travailler dans l’industrie.

 

Le document se veut le reflet de la situation actuelle sur des métiers dédiés à la production de jeux vidéo. C’est le fruit d’une étude approfondie avec les professionnels du secteur.

 

Le document détaille les intitulés de postes, les positions de chacun dans l’entreprise, les domaines d’activités, les compétences requises et les connaissances indispensables ainsi que les types de formations, l’approche salariale et les évolutions possible pour les 39 métiers répertoriés en 5 grandes familles : management, design, technologie, image, édition – support. Une version synthétique est également disponible.

 

télécharger le référentiel des métiers - synthétiquetélécharger le référentiel des métiers - détaillé

Classements GSL 100 France
2017

PwC, TECHIN France et le SNJV dévoilent l’édition 2017 du 100 Digital qui décrypte les tendances et les progressions des entreprises de la French tech à travers des analyses et les classements des principales entreprises de l’édition de logiciels, des services Internet et du jeu vidéo français. Le Top 100 Digital des acteurs français présents sur le secteur du Logiciel, des Services Internet et du Jeu Vidéo pèse 12,2 milliards d’euros (hors services de conseil & d’intégration) en croissance de près de 12% par rapport à l’an passé, avec 18 entreprises qui enregistrent une progression supérieure à 20 %. Le 100ème acteur français réalise désormais 16 M€ de revenu en logiciel et services internet, contre 10 M€ en 2014. L’étude présente également les Tops sectoriels : Logiciel, Services Internet, Jeu Vidéo.

Top 250 des éditeurs et créateurs de logiciels français
Juillet 2016 – Juin 2017

Depuis sa création, le SNJV publie chaque année un rapport d’activités détaillées. Cliquez sur les liens pour accéder au rapport d’activités correspondant.

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